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摄影留学-摄影作品集培训-专业介绍-ACG

作者:血战麻将 发布时间:2020-06-11 16:22 浏览次数:

  摄影专业一般分为三个方向,艺术摄影,商业摄影,新闻纪实摄影。摄影专业主要培养广泛的科学文化和艺术理论知识,使学生具备电影、电视、广告、图片摄影摄像能力,以及在电影厂、电视制作部门、广告宣传部门、音像出版部门等从事摄影艺术创作、教学和研究工作的高级专业人才。

  虽然中国的摄影行业逐渐在国际上有更多的影响力,艺术风格也独树一帜,但与欧美等发达国家相比,与成熟产业的标准还有较大差距,整个行业发展潜力很大。摄影行业是一个高速发展的朝阳产业,未来行业对摄影人才的需求将逐年增加。

  国内外各大发布会、时尚T台走秀、高端摄影的工作室,都离不开摄影师的身影。摄影师的需求量随之也越来越大,摄影业在不断的高速发展。

  摄影专业就业范围非常广泛,可以选择是专业的商业摄影家、艺术摄影师以及非常好就业的各类活动现场摄影师。摄影师平均薪资 3~6万美元/年,其中颇具个人风格的摄影大师收入更高。

  答欧美风格就是要彰显设计师的个性,美国的话还带有一些商业性,更注重于高科技的融入,比如一些3D的特效,这个对于软件的操作能力是比较高的;而日本的风格,大多都是人性化的,以一些小清新设计为主,用色彩、空间,以及周围的环境来作为一种创作的思维,动画则大部分是走 2D的路线的,对绘画的能力要求很高。因此,ACG建议大家要根据自身情况出发,如果自己个性十足,喜欢新奇事物,喜欢接受西方文化,软件能力较强,空间感较好,那么建议去欧美;如果性格比较安静,喜欢独立思考,喜欢传统文化,绘画能力包括人物结构把握能力很强,那么日本的风格会更适合你。

  答与艺术相关、偏设计类的专业,申请这些专业的学生除了托福、雅思或GRE成绩,还要根据学校要求准备自己的艺术设计作品;与计算机相关,学生需要相关的计算机背景和数学背景,语言要求托福90分以上,GPA 80分以上;大部分学校的美国大学数字媒体专业和动画本科的学制为四年,研究生为两年。

  答根据课程的侧重点,美国动画专业可以分成两类,一类比较重视动画艺术,比如导演拍摄,音效以及人物塑造和场景设计等等。另外一类就是动画特效,比如3D技术。ACG建议:如果打算学习动画特效的同学,可以选择卡耐基梅隆大学、SVA、AAU、SCAD等等,有很多机会接触到当今动画公司里运用的制作技术和流程;如果对动画艺术感兴趣,打算从事动画制作和拍摄的工作。在选择学校的时候可以多关注一下综合类大学,比如UCLA, USC以及NYU等等。他们的动画专业开设在影视学院,对于艺术创造力以及导演制作能力有很大的培养空间。同时,综合类大学还提供了更为广阔的平台,可以结识来自不同领域的精英。

  答游戏设计是一个侧重于设计,开发,交互媒体娱乐的程序设计,包括电脑和视频游戏,虚拟环境,互联网应用程序,以及其他交互媒体的专业。美国大学游戏设计专业一般学制为两年或者三年,学习内容主要包括游戏理论的说明,回合制游戏,实时游戏,视觉和交互设计,故事发展,动画,模拟以及程序设计。

  答最好的游戏设计项目将在学生感兴趣的特定领域给予实践经验,以及该领域的广泛知识。典型的课程可以分成三个范畴:艺术与设计、技术和商务。美国游戏设计专业比较好的大学有南加州大学、纽约大学、迪吉彭理工学院、贝克学院、罗切斯特理工学院、犹他大学、密歇根州立大学、罕布什尔学院、伍斯特理工学院、温哥华拉萨尔学院等。

  答故事板这个概念起源于动画行业,最先由迪士尼公司提出并应用。他们将一张张草图钉在墙板上,方便讨论和自由调整顺序,由此产生了故事板的原形。后来,故事板被广泛应用在电影、游戏、剧院演出、商业广告、甚至交互设计之中。在设计中后期,故事板不仅能够为设计师营造真实的使用环境,帮助他们更好的站在用户的立场上思考用户的需求,从而不断优化和修改设计方案,还能在设计后期表达的过程中,向用户清晰、直观地解释设计产品的使用方法、操作流程等信息。

  答美国的动画产业已经很系统化了,团队也很专业,像皮克斯、迪士尼、梦工厂这些大公司都有他们自己内部开发的软件,有一整套的流水线,会给我们提供很多近距离接触行业的机会。此外,不管是技术水平,还是故事性,美国动画都比较领先。比如像《功夫熊猫》那种特别生活化的玩笑,迪士尼故事中比较传统的幽默,而皮克斯的幽默方式就介于迪斯尼和梦工厂之间,没有那么接地气的玩笑,但是又让大人孩子都觉得很幽默。

  答相比美国来说,英国动漫教育的理论研究是最具优势的。像美国更多的是研究动漫技术领域,他们希望通过一定的技术,将动漫创意通过画面表现出来。而英国的动漫教育不仅仅如此。除了技术外,英国还会对人的创意思维、动漫市场的分析,以及动漫产品今后的销售与管理等等多方面进行培养,应该说是一种更复合型的人才培养模式。

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